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戦国無双2 Empires |
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戦国無双2 猛将伝 Amazon |
2008年6月22日に中古で購入。 「無双OROCHI」「無双OROCHI 魔王再臨」っをやっているうちに、三国無双キャラだけでなく、当然ながら(?)戦国無双キャラにも思い入れが出てきたため、「普通、順番逆だよな〜(^^;」と思いながら購入。 さらに、「戦国無双2(無印)」のディスクがあれば、ゲームデータの結合が出来るとのことで、同月24日に「戦国無双2(無印)」も中古購入(w 「(無印)」はほとんどプレイせず、「猛将伝」のみを集中プレイ。 自キャラとして選択可能な武将は、全部で32人。 通常使用武将は稲姫。 安全に敵を攻撃できる飛び道具を持っているため、最高難易度の「修羅」でも全然難しくない、、、というか、割と楽勝(^^)v Wii版「戦国無双3」がキャラデザ以外はいまいち気に入らないため、「3」よりもこっちをプレイすることが多い(w (2008年10月末時点) ◆「無双演舞」クリア済み 稲姫、お市、ねね の3人のみクリア済み。ただし、お市は「外伝」が未クリア。 ◆「傭兵演舞」 稲姫、お市、ねね の3人しか使ったことがない(ww ◆「無限城」 使用キャラは主に稲姫。 稲姫で最高100階まで到達。もちろん、96階から始まる「無限の極み」もクリア。 ◆「双六」 結構時間がかかるので、暇つぶしにちょうど良い(笑 自キャラは主にお市を使用。たまに稲姫。 COMキャラは、基本的に女性武将以外は選択しない(w ・・・・という、かなり偏ったプレイ状況なのを反映して、「階級」「勲功」も以下のような状況。 <階級> 70(Max):稲姫、お市、ねね 1:それ以外全員(笑) <勲功> 150000(Max):稲姫、お市、ねね 0:それ以外全員(www ちょっと偏りすぎじゃ〜>自分(^^; その後、他のステージなどもプレイしたくなったため、男性武将の「無双演舞」についてもしぶしぶ(^^;プレイした。 結果、ほとんどのステージがプレイ可能になった。 (2009年2月9日現在) ◆「無双演舞」クリア済み (女性武将) 稲姫★、お市★、ねね★、ガラシャ★、濃姫★、立花ァ千代★ (男性武将) 真田幸村、明智光秀、上杉謙信、前田利家、今川義元★、柴田勝家 ※ ★=外伝もクリア済み ◆「模擬演舞」 全23ステージ出現済み。合わせて42パターンのプレイが可能な状態。 ◆「傭兵演舞」 稲姫、お市、ねね、ガラシャ の4人しか使ったことがない(ww 最近は、ガラシャに「運20×3」と付けた武器を装備させて、貴重品宝珠集めに執心(w 特に「攻撃」属性の宝珠が一番欲しいのに、滅多に来ない(来てもすぐ使うので在庫は常にゼロ(^^; )のでイライラ増殖中(苦笑) ◆「無限城」 使用キャラは主に稲姫。 稲姫で最高120階まで到達。もちろん、96階から始まる「無限の極み」もクリア。 ◆「双六」 結構時間がかかるので、暇つぶしにちょうど良い(笑 自キャラは主にお市を使用。たまに稲姫。 COMキャラは、基本的に女性武将以外は選択しない(w 以前ほどの偏りはないが、それでも「階級」「勲功」も以下のような状況。 <階級> 〜70(Max)到達武将〜 稲姫、お市、ねね、ガラシャ 〜階級20以上の武将〜 (女性武将) 濃姫(28)、立花ァ千代(28) (男性武将) 真田幸村(23)、上杉謙信(22)、明智光秀(23)、浅井長政(23)、直江兼続(20)、前田利家(21)、今川義元(25)、柴田勝家(24) <勲功> 〜150000(Max)到達武将〜 (女性武将) 稲姫、お市、ねね、ガラシャ 〜30000以上の武将〜 (女性武将) 濃姫(35690)、立花ァ千代(37261) (男性武将) 今川義元(31583) (2009年12月末現在) ◆「無双演舞」クリア済み (女性武将) 稲姫★、お市★、ねね★、ガラシャ★、濃姫★、立花ァ千代★ (男性武将) 真田幸村、明智光秀、上杉謙信、前田利家★、今川義元★、柴田勝家★、風魔小太郎 ※ ★=外伝もクリア済み ◆「模擬演舞」 23ステージ/44パターン全てプレイ可能な状態。 ◆「無限城」 使用キャラは主に稲姫。 稲姫で最高132階まで到達。 ◆「双六」 自キャラは主にお市を使用。たまに稲姫。 COMキャラは、基本的に女性武将以外は選択しない(w <階級> 〜70(Max)到達武将〜 稲姫、お市、ねね、ガラシャ 〜階級20以上の武将〜 (女性武将) 濃姫(28)、立花ァ千代(28) (男性武将) 真田幸村(23)、上杉謙信(22)、明智光秀(23)、浅井長政(23)、直江兼続(24)、前田利家(25)、今川義元(25)、柴田勝家(27)、風魔小太郎(26) <勲功> 〜150000(Max)到達武将〜 (女性武将) 稲姫、お市、ねね、ガラシャ 〜30000以上の武将〜 (女性武将) 濃姫(35690)、立花ァ千代(37261) (男性武将) 前田利家(31426)、今川義元(31583)、柴田勝家(35466)、風魔小太郎(32988) |
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無双・OROCHI 魔王再臨 Amazon |
2008年4月4日購入。 「プレミアムボックス」を購入した。バインダーとカードのセットが同梱されていた、、、正直言って男武将のカードは欲しくないのだけど、、、まぁいいや(w 無印OROCHIの武器データとかは引き継いでくれたようだが、武将能力は全てLv.1からやり直しとなった<当たり前か(^_^; (初回プレイ) とりあえず、初期状態で「蜀ストーリー」で星彩と稲ちんと孫尚香が使えるみたいだったので、この3人で開始。 さっさと済ませたかったので、難易度は「易しい」で(w 結局3時間ほどで蜀ストーリー全クリア(^^)v 途中で、戦国キャラのガラシャなどが、クリア後に卑弥呼が使用可能になっており、クリア時点で星彩はもうLv.63、稲ちんも41になっていた。 実は、私は戦国無双シリーズはやったこと無かったので、ガラシャって今回初めて使ってみたのだが、、、、、 カワえぇ(*^_^*)ヽ(^^;)ォィォィ 卑弥呼はちょっと微妙(笑 (購入から2週間経過) 今度の「無双OROCHI 魔王再臨」は「武器錬成」という機能があって、特定アイテムをゲットして特定の条件を満たすと、さらに追加属性を付加することが出来る。 私の場合、基本的に防御関連(防矢とかダメージ軽減とか)を優先して付加していたが、「天舞」という、かなり取得難易度の高いアイテム四つを組み合わせるなどしてやっと獲得できる、取得の結構難しい(と思う)錬成能力があったので、使ってみることにした。 これを、試しに稲ちん(稲姫)に付加して、遠呂智ストーリー第七章「小牧・長久手の戦い」を難易度「激難」でやってみた、、、、 うわ〜〜〜、なんじゃこりゃぁ〜〜〜(^^; すげー、すげー強いよ、稲ちん!(^^;;; 敵軍本隊(織田信長+濃姫+森蘭丸+明智光秀+その他武将5〜6名ぐらい)のカタマリ(おひ(^^; )を、わずか10数秒で全滅させてしまった(驚愕) もちろん、その取り巻きの雑魚兵卒もほぼ同時に全滅っす(すげ!) こりゃえ〜わ、他のお気に入り女性武将にもこの能力付けておこう(^^; ということで、調子に乗って他の武将にも「天舞」属性をつけたが、攻撃範囲の広さや隙の無さという点では、お市と小喬が最強ではないかと思う。 通常、攻撃中と攻撃後は、特に背後に少しだけ隙ができるが、お市の場合は360度全方向に攻撃判定が出る上に、攻撃後の隙が少ない(恐らくほんの数フレーム)ので、全くと言っていいほど隙が無い。 小喬も似たような傾向で、この二人の場合は一旦攻撃ループに入ると、攻撃をやめるか武器の射程から外れない限り、攻撃を受けている間、周囲の敵は永遠に空中に浮いた(無防備の)状態のままで攻撃を受け続ける(笑 「激難」モードでの平清盛や妲己、真・遠呂智ですら秒殺、他の通常武将はほぼ瞬殺である(ww 特にお気に入り武将の場合、この「天舞」の他に、「湾曲(ダメージ軽減)」「天活(矢や鉄砲を受けてもひるまない)」の3つを付加。 ということで、2008年4月16日時点で、、、、 ★武器に付加属性を加えるための「錬成素材」について、36種類全てゲット(^^)v ★ストーリーモードの全40ステージについて、「易しい」「普通」「難しい「激難」全ての難易度で(延べ160ステージ(笑))クリア達成(^^)v ★特にお気に入りの7武将(星彩、大喬、小喬、稲姫、お市、ガラシャ、ねね)全員、Lv.100に到達 当然(?)、↑の7人全員の武器に錬成能力「天舞」「湾曲」「天活」を付加しているので、どんな難易度でもまず負けない、、、っつか、これで負けたらすげー間抜けよ(ww (2009年2月8日現在) ◆レベル100&熟練度50になっている武将 <女性武将(16人)> 星彩 月英 甄姫 大喬 小喬 孫尚香 チョウ蝉 妲己 卑弥呼 女カ お市 稲姫 ガラシャ ねね 立花ァ千代 <男性武将(2人)> 本多忠勝 森蘭丸 ◆レベルは100だが熟練度が低い武将 黄忠(熟練度6) 夏候淵(熟練度3) ◆これ以外でレベルが50以上となっている武将 阿国(Lv.82/熟練度44) 張コウ(Lv.50/熟練度27) 石田三成(Lv.86/熟練度25) 島左近(Lv.69/熟練度38) 董卓(Lv.73/熟練度40) ・・・・相変わらず無茶苦茶偏っている(笑) 逆に、女性武将でレベルがまだ100じゃないキャラは、祝融(Lv.1/1)とくのいち(Lv.20/4)、それに濃姫(Lv.9/3)の3人のみ。 祝融はいまだにLv.1&熟練度1で、全然やる気なし(^^; 勢力別でもっとも偏っているのは「呉」で、女性武将3人を除いた男性武将の中でもっともレベルが高いのが、孫堅のLv.5という有様(ww 「(無印)無双OROCHI」の後日談(続編)で、基本的に内容も似たようなものだが、気に入った点・気に入らない点は・・・ <気に入った点> ・新入りのガラシャが気に入った(笑) ・「天活」属性を付けると、弓と鉄砲がほとんど気にならなくなる ・キャラのレベルと武器の基本性能さえ上げておけば、「天舞」属性を付けると基本的に無敵になる(w <気に入らない点> ・相変わらず、低い塀や壁をジャンプで飛び越えられないのは気に入らん(^^; <気に入らないわけではないが、不満な点> ・戦闘の真っ最中に突然ムービー、、、が、かなり減った(まだあるけど・・・うざいからヤメテヨ!) やるのなら、オプション設定で表示しない設定にできるようにしてよ! ・コスチュームが3種類に増えた、、、けど、もう少し欲しいな〜(^_^; 特に、孫尚香のショートパンツが無いのは気に入らん!(^^;; ・敵軍武将(せめて総大将と主要3武将ぐらい)を任意に設定してプレイできるモードが欲しい |
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無双・OROCHI Amazon |
2007年4月8日購入。 当初購入予定ではなかったが、某SNSの某コミュでの他の人の書き込みを読んでいるうちに欲しくなって購入(w 「三國無双」と「戦国無双」の主要な武将が勢揃いして、大ボス・遠呂智とその僕(違)・妲己を倒すのが目的。 ゲームモードは、大きく「ストーリー」「フリー」の2つ。 ストーリーは「魏」「呉」「蜀」「戦国」の4つあり、それぞれに第1章〜7章+終章+外伝7本=全15ステージがあり、それらを全て一定条件を満たしてクリアしないと、全ての武将が使用可能にならない。 ゲームはその時点で選択可能な武将の中から3人を選択してチームを組み、ゲーム中適宜切り替えながらプレイする。 「真・三國無双4 Empires」と比較して、CGが格段に進歩。OPムービーで登場する大喬の髪とスカートが、キャラの動きに合わせて揺れるのを見て激萌え〜(;´ω`)(笑 初期状態で使える武将は12名だけだが、幸いその中に星彩がいたので、いきなり星彩をメインに据えてフリーモードで経験値稼ぎからスタート(^^; 私的お気に入り武将は、星彩、大喬、孫尚香、ねね、稲姫で、合わせて「お気に入り五人娘」(^^; プレイ開始から約1ヶ月後の2007年5月11日時点で既に・・・ ・全ストーリークリア ・全ステージクリア ・全武将出現 ・「お気に入り五人娘」は全員、Lv.99&武器4種類ゲット&キャラアイテムゲット ・「習得特技」は、「体力増加」「攻撃強化」「防御強化」「馬術強化」「必殺強化」「特殊強化」「回復体力」「回復無双」については、既に最大レベルに到達し、通常はこの8個のうち「回復無双」を除いた7個を使用。 ところが、何かのはずみで「武将能力初期化」を実行してしまったらしく、2008年春頃のある日気づいたら、各武将の所持武器や技能、習得特技などはそのままで、全武将の経験値レベルだけが全て「1」になっていた_| ̄|○ 仕方なく、お気に入り武将を中心に再度経験値レベルアップを開始(^_^; My「お気に入り五人娘」(^^; <星彩> 〜アタッカータイプ「速」〜 「クールビューティ」という感じのルックスに一目惚れしたキャラ(^^; 「無双4・Emp」よりも使いやすくなった。ただし、無双乱舞の使いにくさは相変わらず。 チャージ1は防御と攻撃を兼ね備えた優秀技で、難易度が高い戦闘で多用。ひたすらこれを連発するだけで、労せずしてクリアできるほど。 通常はチャージ4を使うことが多い。空中ダッシュが使えるので、馬が無くても比較的高速に移動可能。武将戦ではチャージ1キャンセル→無双乱舞発動もよく使う。 一人で集団戦にも武将戦にも対応でき、騎乗攻撃も出が速くて左右にほぼ均等に攻撃判定が出るなど、あらゆる場面で使用でき、その意味では非常に使いでが良い。 実際、「蜀ストーリー」はほとんど全て星彩一人の力で勝ち進み、ストーリーをクリアしても他の武将のレベルは低いままであった(w 現状、難易度「激難」だと、チームに星彩がいないとクリアする自信が無い。というほど重宝している(苦笑) 経験値レベルがMAXの99に到達するまで、プレイ開始からまる2日しかかからなかったという、恐るべきハイペース(^^; <孫尚香> 〜アタッカータイプ「速」〜 「無双4・Emp」で一番お気に入りだったエディット武将・暁雨のモーション元の武将。なので、私的には全武将の中で一番使いやすく、かつ使い慣れていることから、難易度の高い戦闘ではチームに入れることも多い。 チャージ3、チャージ4、それにチャージ6を多用。実際、ほとんどの戦闘はこれだけで間に合う。いずれも全方位に攻撃判定が出るので、特に集団戦に強い。騎乗攻撃は出が遅いので、騎乗時は他のキャラにチェンジすることが多い。星彩同様、空中ダッシュが使える。 アーツ1と無双乱舞は緊急避難用に使用。 「無双4・Emp」では、真・無双乱舞が最も使いでが良くて、見た目も派手で威力もあってとてもお気に入りで、チャージ6→真・無双乱舞のコンボは集団戦や武将戦でとても重宝していた。今回は体力値が一定レベル以下になったときと、無双バースト発動時(無双乱舞中に武将を切り替えて、続けて無双乱舞発動)のみしか、真・無双乱舞が使えなくなってしまって残念。 五人娘の中では最も使用頻度が低い。 <稲姫> 〜アタッカータイプ「速」〜 弓矢を中心にした攻撃を行うので、孫尚香とは逆に集団戦ではやや使いにくい。 通常は「チャージ4」を多用するが、通常攻撃中に弓や鉄砲、槍兵の突撃に割り込まれることもある。騎乗攻撃は向かって左側しか攻撃判定が出ないので、騎乗時は他のキャラに交代することが多い。 無双奥義中にチャージボタンを押すと連続して矢を放つ。見た目は派手だが威力はたいしたことなく、数で稼ぐ攻撃(^^; 星彩同様、空中ダッシュも使える。 ルックス的には星彩と並んでお気に入り。 さらに実際の稲姫(=小松姫)についてネットでいろいろ調べるうちに、「あぁ、嫁にするならこういうのが良いなぁ〜♪」と、一躍嫁候補に(火暴) <ねね> 〜アタッカータイプ「速」〜 初めてこのねねを見たとき、それまで自分の脳内にあったねねのイメージ(1981年の大河ドラマ「おんな太閤記」の佐久間良子(^^;; )とのあまりのギャップに、しばし絶句(^^; しかし一度プレイしてみると、「こういうエロ可愛いねねちゃんも良いな〜♪」と、その使いやすさとも相まって一躍お気に入りに(笑) 通常はチャージ3、チャージ4を多用。対武将戦でも充分使えるが、集団戦では特に強く、軽快な動きとも相まって実に爽快な戦いぶり。 私的には孫尚香と並んで使いやすいキャラで、どの攻撃もあまり癖が無く、空中ダッシュも使えるし、騎乗攻撃も向かって右側しか攻撃判定が出ないものの、技の出が速いのでかなり使いでがある。 星彩と並んで、難易後「激難」の戦闘では、ほぼ必須のメンバー(^^; 時折見せてくれるエロいカットが結構お気に入りだったりする(w <大喬> 〜アタッカータイプ「技」〜 多分この5人の中では一番弱いと思われ(^^; しかも5人の中でただ一人、アタッカータイプが「技」となる。従って、五人娘の中で空中ダッシュが出来ないのは大喬だけで、移動時は馬を使うか他キャラにチェンジしないと、遅くていかん(苦笑) ただ、タイプアクションのEXチャージSPは味方の無双ゲージ回復速度を速めるほか、相手の攻撃に合わせてカウンターを繰り出せるなど、意外とテクニシャン(^^; 今作では無双乱舞はガードされることが多く、特に難易度が高いときの集団戦での使用は御法度。 通常の連撃が最も隙が少なくて使いでがよいが、それでも攻撃範囲が狭いので、集団戦には向かない。チャージ攻撃の中では3が比較的ヨイと思われ。 約7ヶ月後の2007年11月17日にPS3版「真・三國無双5」を購入したので、こっちの方はとりあえずここでしばしお休み。 この時点での主なデータは、、、、 ★レベル99になっていた武将(上記5人娘再掲) <女性武将(11人)> 星彩 ★☆ 月英 ★ 大喬 ☆ 小喬 ★☆ 孫尚香 ☆ シン姫 ★ チョウ蝉 ★☆ ねね ★☆ お市 ★☆ 稲姫 ☆ 妲己 ★☆ <男性武将(3人)> 関平 ★ 呂布 ★ 猛獲 ※「★」は、表示上レベルゲージ満タン(事実上のレベル100)になっている武将。 ※「★」のない4人は「経験値振り分け」でレベル99にしてしまったため、レベルゲージが貯まらなくなってしまった(正確には、ゲージ満タンの状態で保存できなくなった)(^_^; ※「☆」は、キャラアイテム獲得済み武将。 ★これ以外でレベルが50以上となっていた武将 超雲(Lv.50) 張コウ(Lv.70) シン姫(Lv.54) 孫策(Lv.90):大喬撃破専用(^^; 周兪(Lv.98):小喬(以下略)(^^;; 董卓(Lv.80) 織田信長(Lv.98) 本多忠勝(Lv.98) 石川五右衛門(Lv.61) 逆に、女性武将でレベルがまだ50未満のキャラは、祝融とくのいちの二人のみ(^^; 現在は既に主要な武将のレベルが相応のところまで上がってきているので、旦那に嫁を撃破させるとか、愛人に撃破させるとか、ちょっと面白い技を持っているキャラに女性武将を撃破させるなど、邪道な遊び方をしている(^^; 特に、孫策・周兪・呂布・董卓・猛獲・関平・五右衛門は、それをさせるためだけにレベルを上げたと言っても良い(w 夫婦や兄弟姉妹といった血縁関係や、それ以外でも深い関係にあるキャラ同士を敵として引き合わせると、通常と異なる台詞が出たりして結構面白いので、色々お試し中(w 2008年春頃に、「武将能力初期化」が実行されているのに気づいて、経験値レベル上げを再開(苦笑) 他の無双シリーズや鉄拳などもこなしながらの作業なので、なかなかはかどらず・・・・ とりあえず、2009年2月8日時点で以下のレベルまで復帰。 ★レベル99になっている武将 <女性武将(5人)> 星彩 ★☆ 大喬 ★☆ 小喬 ★☆ ねね ★☆ 稲姫 ★☆ お市 ★☆ <男性武将(0人)> 今回は気をつけて、上記全武将とも表示上レベルゲージ満タン(事実上のレベル100)にしている。 ※「☆」は、キャラアイテム獲得済み武将。 ★これ以外でレベルが50以上となっている武将 チョウ蝉(Lv.87) 「蜀」「魏」陣営は、星彩と甄姫以外は全員レベル1のまま(^_^; その甄姫もまだ20、孫尚香でもまだ32、妲己も37止まり。 これ以外の武将は全て、まだ1のまま(涙 CGを中心に総体的に良くできていると思うが、「無双4・Emp」と比べて気に入らない点は・・・ ・弓と鉄砲がウザ過ぎる(怒) マジむかつく(ーーメ ・戦闘の真っ最中にムービーを入れるな!(怒) これもムカつく(ーーメ 特に連続攻撃やチャージ攻撃を出している最中にこれをやられるとキレそうになる。 ・「馬術強化」のレベルが低いときに騎乗可能な馬が遅すぎる、、、あれなら空中ダッシュの方が速い。 ・低い塀や壁をジャンプで飛び越えられないのが気に入らん(^^; ・コスチュームが1P/2Pの2種類しかないのもちょっとな〜(^_^; 「無双4・Emp」と比べて、難易度は若干下がっているように感じる。 また、味方武将に対して個別に指示が出せないので戦略性は希薄。まぁ、ゲームとしての方向性が違うので仕方ないか。 |
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真・三國無双4 Empires Amazon |
2006年10月9日購入。 購入の動機は、「星彩」をもっとよく見たい! で、星彩が好きになった理由は、ネットで見つけた星彩のコスプレ衣装が無性に気に入って、公式ページでキャラを見て一目惚れしてしまったため(^^; ゲームモードは、大きく「争覇モード」「フリーモード」の2つ。 「争覇モード」は任意の地域を選択して中国統一を目指すもの、「フリーモード」は任意の地域とキャラを選択して戦闘を行えるもの。ただしフリーモードでは初期状態だと選択可能武将が限られ、争覇モードで当該地域戦闘を行う勢力に属する主な武将以外は、争覇モードで出現した武将についてのみ順次使用可能となるようだ・・ ということで、いきなり争覇モードで劉備の勢力を選択してプレイ開始、、、難易度「易しい」(5段階のうちの下から2番目)だったが、よく判らないままあっさり敗北(苦笑) 仕方なく、エディットモードでオリジナルキャラクターを作成し、フリーモードでちまちまと星彩&オリキャラの経験値パラメータをアップ。 オリキャラがある程度育った時点で、争覇モードでオリキャラだけで構成した地域を作成。ゲーム開始時点から、ゲーム内時間8年目であっさりと統一を果たしてまず1回目ゲームクリア。 2〜3回目は、特にお気に入りのオリキャラ&レギュラーキャラのパラメータアップと、目当ての武将を出現させることを最優先。 購入2週間後には目当ての武将も出揃い、お気に入り武将は全員MAXレベルに達し、アイテムも全て出現したので、一区切りといったところ。 戦闘モードでは、基本的に自軍主将は全て女性武将で構成している(w やっぱ、か弱い(?)女性武将で屈強な男武将の軍団を次々になぎ倒していくのは、最高に気持ち良い(^^; たとえ倒されてもヤラれシーンに萌えるので、やっぱ私的には女性キャラ以外は使う気になれん(笑) 2007年4月8日に「無双・OROCHI」を購入したので、しばらくこちらはプレイ中止。 4月1日現在のエディット武将は以下の8名。
レギュラーキャラでお気に入りは、星彩と大喬。 エディット武将で特にお気に入りの、暁雨と樹理亜と合わせて、「お気に入り4人娘」となっている(^^; 「五百人斬り」は現在のところ、暁雨、樹里亜、星彩、大喬で達成し、ユニーク武器もゲット。 「千人斬り」は、フリーモードで「黄巾の乱」以外の全ステージで達成済み。 達成キャラは、暁雨、樹里亜、星彩、大喬の「お気に入り4人娘」(^^; 「三国無双100Q」に答えてみました |
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鉄拳5 Amazon |
2005年3月31日購入。 シャオユウのかわいさ&綺麗さにくらくら(^^; 思い起こせば「3」のときはまだガキンチョだったのに、「タッグトーナメント」〜「4」ですっかり可愛くなって、「5」〜「5 DR」では色っぽさも漂うようになって胸も大きくなって、、、私は嬉しいぞ!(^^; コスチュームは当然ながら、三島高校制服バージョンが一番お気に入りだが、ボンテージ風ボーナスコスとか1Pコスも結構好きだったりする。 着ぐるみは、、、、、やっぱ最悪でしょ(ーーメ キャラクターカスタマイズでは、全て青系統の色で揃えてある。 冬馬由美さんの声もお気に入り。 現在の段位は拳達。本来もう少し上の段位のはずが、一旦3段階降格しており、その後挽回してこの位置に・・・ シャオと並んでジュリアもお気に入り。 特殊動作を上手く使いこなせないシャオに比べて、こちらは無印「鉄拳」のミシェールの頃から使い慣れた系統のキャラなので、勝ちたい試合ではいつもジュリアを使用。 毎回コスチュームの種類が少ないのが難点だが、ミニスカ+ブーツはやっぱり最高!(^^; 現在の段位は羅刹。 前作までは鶴ひろみが声を努めていてそれもお気に入りポイントだったが、「5」では外人声優に替わってしまってがっかり・・・ 飛鳥は、準と仁の技を一部併せ持つので、その意味では懐かしいキャラ。 ただ、上手く使いこなせていないという点ではシャオと同様。 現在の段位は拳達。 2007年3月末時点でのキャラ使用率は、シャオ30%、ジュリア24%、飛鳥22%ぐらい。 タイムアタック最速はやっぱりポールで3分台。シャオはやっと5分台。 サバイバルも最強はポールで25勝、ジュリアは16勝、シャオは何とか13勝。 シャオは伝統的に(?)使用率は高いのにレコードではたいしたことないってのが悲しい(T_T) |
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鉄拳4 Amazon |
2002年3月28日購入。 29日深夜に早くも全キャラクターのED出現(笑) 2006年末時点の記録は、、、、 キャラ使用率:シャオユウ41%、ジュリア27%、ポール8%、、、以下略(^^; サバイバル:ポール18勝、ジュリア11勝、シャオ8勝、、以下略 タイムアタック:ポールのみ3分台、4分台がブライアン、5分台にやっとジュリアとキング。 シャオ? 6分台よ(T_T) ヘタレだから、シャオの特殊動作を上手く使いこなせないのよ_| ̄|○ |
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鉄拳 タッグ・トーナメント |
2000年7月にプレステ2と同日購入。翌日には早くも全キャラクター使用可能になった。 2001年末に、メモリーカードをシャオユウ仕様とジュリア仕様の2つに分けた。 「5」購入後は全くプレイしてないのだが、現時点でのレコードは、、、 使用率:シャオ41%、ジュリア21%、準18%、、、以下略 サバイバル:ポール+ジュリア17勝、シャオ+ジュリア16勝、シャオ+ポール14勝 おまけゲームの「鉄拳ボウル」はとてもお気に入り(笑) 最高レコードは、巌流+ミシェール(^^; の268点。 |
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ソウルキャリバー3 Amazon |
2006年1月10日購入。 使用キャラは、ソン・ミナ、、シャンファ、カサンドラの3人が、合わせて使用率7割を超え、これにタリム、ソフィーティアを入れると9割近くなる(笑) 2006年1月末時点で、ボーナスキャラは17人中12人が出現。クロニコルも12まで進展。また、ソン・ミナ、シャンファ、カサンドラ、タリムの4人については全てのイベントが出現した。 |
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ランブルローズ Amazon |
2005年2月22日購入。 初プレイ時は初めてのプロレス(?)ゲームの操作方法にとまどい、操作に慣れてくると今度はそのあまりのエロさに大喜び(火暴) わざとエロい攻撃を仕掛けて(;´Д`)ハァハァしている人も沢山いるはず(^^; 私的に一番のお気に入りは、モンゴル娘のアイグル。 「XX(ダブルエックス)」は、当初アイグルは出てこないのか? と思っていたが、3月にポータルサイトに載ったスクリーンショットではしっかり登場しているようだ、、、、が、、、、なんじゃいあのコスチュームは!(^^; |
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Theお姉チャンポン Amazon |
2007年3月末に購入。 「Theお姉チャンバラ2」との相違点は、、、、、 え〜? キャラが増えてサバイバルモードのステージが増えただけ?(^_^; まぁ、「Theお姉チャンバラ2」のセーブデータがそのまま引き継げたのは良いとして、、、、 ・・・・30分ほどプレイして、もう飽きちゃった(火暴) う〜ん、やっぱり咲ちゃん可愛いねぇ(^^; |
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| Theお姉チャンバラ2 |
2006年年明け早々に購入。 1ヶ月ほどかかって、ようやくノーマルモード全ステージをクリア。この時点でクエストも既に2つクリア済みだったので、やっとクエスト集めを開始(^^; その後わずか1週間でクエスト6つを追加獲得。クエスト確保の目的だった、咲の2Pコスチュームをゲット(^^)v いやぁ、咲ちゃん可愛いねぇ(^^; 6月末現在で、 いまだにクールコンビネーションをろくに決められないほどのヘタレなので、ハードモードはもう3ヶ月近くも最終ステージで足踏み状態(苦笑) 咲&麗子は既にレベル99まで上がっているのに、ハードモードをクリアできないという情けなさ・・・_| ̄|○ クエストは、連絶とクールマスター、それにブラッディの3つ以外は全て確保済み。 |
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サクラ大戦 〜熱き血潮に〜 |
購入日忘却。 おそらく私にとって最後になるであろう、「サクラ大戦」(^^; 初代「サクラ大戦」に、その後のの各シリーズのゲーム要素を追加したもの。 戦闘シーンが「3〜4」風になっていたり、評判の良くなかった最終話の最終戦闘シーンがかなり内容変更されていたりするが、私にとって一番嬉しかったのは、帝撃三人娘とラブラブになれるようになったこと(笑) エンディングまでプレイしたのは実はたった1回だけだが、当然ながら(?)、かすみお姉様とラブラブになった上での、すみれエンディングである(^^; いやぁ、かすみお姉様は良いねぇ(^^; 最終プレイ日は2005年7月31日のようだ。 |
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電車でGo! Final Amazon |
2007年1月初旬購入。 「電車でGO!プロフェッショナル2」のあまりの出来の悪さに、今までずっと買う気になれずに買ってなかったf^^; 収録路線は、山手線と中央線、大阪環状線と東海道線(京都〜神戸)。 山手線と大阪環状線は全然やる気が無い(^^;ので、中央線と東海道線をやったたが、、、、なんやえらく出来が良いやん(^^; 駅間距離とか沿線CGなどもより実感的に、、、 すれ違う列車も、これまでのところは明らかな「嘘電」は見あたらず、、、但し、貨物列車については相変わらず編成が短かすぎ(^^; キハ181系「はまかぜ」が収録されているが、エンジンの音が(実際の音とは若干違うけど)今までとは比べものにならないぐらい良くなっている(驚) しかもキハ181系のCGでは、今までの電GO!シリーズでは初めて、ちゃんとキハ181系の台車が再現されている(^^; 思わず万歳!(笑) 警笛の音は相変わらず嘘だけどね(苦笑) 思うに、「電GO!新幹線」の技術がフィードバックされているような感じ、、、やっぱ、新幹線の技術を在来線に転用すると良いものが出来るんだねぇ(^^; なんで「電プロ2」のときにこれが出来なかったかねぇ>タイトーさん(^_^; 〜プレイ開始の翌日〜 早くも東海道線は各駅停車以外はほぼ乗務完了、中央線も特急は一通り終了。 相変わらず、停まるのが下手(笑)で、通過駅の定通でポイントを稼いでいる(^^; 今作は「定通/定速ポイント」が消せるので、常時消してプレイ<あんなウザいもの要らん!(^^; 中央線は特急でも結構かったるい、、、まぁ、過密ダイヤで待避設備も少ないので仕方ないんだそうねぇ。 新快速は相変わらずで、一番運転が楽しい(笑) これぐらい緩急のメリハリのある方が面白い。 山手線と大阪環状線はやっぱり手つかずのまま(苦笑) コントローラは、201系もE351系もE257系も223系も221系も681系も、全て新幹線コントローラーで運転(^^; やっぱ、私的には横軸2ハンドルが一番使いやすい(w 〜中央線トライアル(違)〜 「電車でGO!FINAL」の中央線で最高速トライアルを実施(笑) 新宿から八王子までの間、途中は日野の75km/h制限以外に一切の速度制限がないので、この間をノンストップで走る「スーパーあずさ」で実験。 新宿を発車したらフルノッチ投入でしばし放置(w シーサスクロッシング(両渡り分岐)を80km/h近くで通過するなどという、実際には絶対やっちゃいけないことやってるが、んなことは気にしない(火暴) 吉祥寺を定刻より2分50秒早通して、三鷹の手前で165km/hに到達したところで、減速信号(制限65km/h)が点灯。 当然ブレーキが間に合うはずもなく、大減点(^^; その後、日野を通過してから再度フルノッチ投入で放置。 八王子手前で156km/hが精一杯。 ということで、今回は165km/hまでしか出せなかったが、信号は定刻より3分程度早通になると減速現示になるようなので、減速信号を食らわない程度に上手く走れば、場所を選べばもう少し出せる、、、、かもしれない(^^; 誰か試して!(笑) |
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電車でGo! プロフェッショナル2 |
現在走行距離は2,700km。 今回はかなり好き嫌いが明確に分かれ、新宿湘南ラインと鶴見線は全くプレイしていない(^^; 湖西線も各駅停車は基本的に無視、九州も特急列車をメインにプレイ。 ・・・というよりも、あまりにも出来が悪すぎていまいちやる気にならんのだが・・・_| ̄|○ 画像とか音とか何から何まで、つっこみどころ満載_| ̄|○ 唯一四国だけは全列車乗務した、、、、はずだ(^^; ※急行「土佐」も出現して乗務完了したので、これで全部出たはずだ このソフト、当初出たものは「不具合がある」とメーカー自ら認め、途中から改良版が出た。 私も初期版を買ったが、「メーカー送付修理」という名目で改良版を手に入れた、、、、が、肝心の所は全然改良されてない_| ̄|○ 私がタイトーに見切りを付ける決定要因となったソフトとして、忘れられない存在(苦笑) 実際、これ以降は私はタイトーのソフトは全然買っていない。 |
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電車でGO! 新幹線 Amazon |
2001年11月23日やっと購入(^^; でもなぜかセーブデータは既に持っていたりするので、1回目のプレイ時で早くも走行距離1000km突破(笑) 新幹線コントローラも2001年12月12日に購入、2002年1月にはゲームディスクも「修理」して貰って、かなり快適なゲーム環境となり、2月には走行距離1万kmを突破した。 当初はPS2側の画像処理能力が追いつかず、コマ落ちすることで有名となったことから、途中から改良版を出し、既に購入したユーザーについては「交換修理」で対応した。私も「交換修理」してもらった一人。 こちらの「改良版」は確かに「改良」されていて、快適にゲームが出来るようになった。 運転も楽(笑)なので、最近プレイする「電Go!」は基本的にこれ。 ただ、運転が楽すぎて眠くなるのが難点(火暴) 既に全列車乗務完了し、2006年6月末時点での乗務距離は、12,679km。 |
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| 電車でGO!3 |
2001年3月19日購入。 USB対応新型コントローラーも8月に購入。 いやに難しいやん(^^;;; ロードが遅いのと、「ゲームデータ自動保存」に設定しても保存するかどうかいちいち聞いてくるというタコさに嫌気がさして、半年と絶たずに放置(^^; |
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DOA2 ハード・コア |
2001年2月18日に購入し、2月27日には早くも女性キャラ5人全員の8種類のコスチュームを出現させた(^^; が、隠しキャラあと1名がまだ出ていない(^_^; 最終プレイ日は2005年8月12日。 |
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WRC2 EXTREME |
購入日忘却。 最終プレイ日は2004年6月26日のようだ。 |
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| WRC |
2001年3月16日購入。 マシンはもちろんプジョーで、ドライバーは誰でも良かったのだが、とりあえずグロンホルムに(^^; チャンピオンシップは既にシリーズチャンプゲット。 最終プレイ日は2004年6月26日のようだ。 |
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GT3 (Gran Tourismo 3) A−Spec |
2001年5月6日に梅田のソフマップで衝動買い(笑) GTモードはヴィッツRSで開始。 70日目ぐらいにボルトオンターボを搭載して、 ビギナーリーグ3イベントを制覇 117日目にようやく第一の目標である、アコード・ユーロRを購入。 169日目に、第2の目標であるアウディ・S4を購入。 ライセンスはスーパーライセンス以外は全て取得済みだが、スーパーライセンスは取る気無し(^^; ステアリングコントローラーはHORI製を暫定購入(^^;後、2001年12月に念願のLogitechのGT−Forceを購入。 現在の保有台数は約20台(^^;。ゲーム進捗率もやっと30%を超えた。 2003年8月9日を最後にプレイしていない。 メモリーカードにはリプレイデータが31個保存されている、、、、結構気に入っていたのね(^^;; |